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エクストリームガンダム エクリプス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム ゼノン-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム アイオス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 前派生 ○○ NN前 射撃派生 ○○ NN射 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技(Ef) 呼応する力の極致 1 // 覚醒技(Xf) 天地を引き裂く力の極致 // 覚醒技(Af) 未来を守る力の極致 // 後覚醒技 EXA・フルバースト // 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 進化ゲージ 100 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】呼応する力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊技名 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】呼応する力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム エクリプス-F/エクストリーム Ef-ex 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】エクストリームスポーツ 【作品名】北京オリンピック 【名前】エクストリーム・聖火リレー 【説明】エクストリーム・聖火リレーは世界を股にかけた、「史上最大級の障害物レース」とも呼ばれる団体競技である。 エクストリーム・聖火リレーの対戦相手はリレーチーム(基本的に鍛えた人間並)から聖火を奪い取ったり消火すれば、妨害チームの勝ちとなる ただし、リレーチームの走者が危害を被った場合、聖火を運び終えた場合は対戦相手は自動的に敗北となる 今回のコースは現実に行われた長野での聖火リレーと同一である なお、下記のキャラが妨害する 【名前】警殺官 【属性】警殺官 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】警察官の二倍の強さ 【防御力】警察官の二倍の強さ 【素早さ】警察官の二倍の強さ 【備考】同一のキャラが3000人いる 【名前】中国人留学生 【属性】中国人留学生 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳法の達人並み 【防御力】拳法の達人並み 【素早さ】拳法の達人並み 【備考】同一のキャラが4000人いる 【名前】MEN IN BLUE 【属性】MEN IN BLUE 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】あらゆる相手を一人拘束できる 【防御力】達人の二倍 【素早さ】対戦相手の先手を取れる 【備考】同一のキャラが2人いる 【備考】 ここに記述されていることはあらゆる全てにおいて変更することはできない 500 格無しさん sage 2008/07/26(土) 23 14 13 エクストリーム・聖火リレー 2倍警察官×3000+達人×4000+先手系封印キャラ×2+本体ダメージは敗北条件 とりあえずただ先手を取るだけより速い奴よりは下 先手を取れない奴と攻撃しか能のない奴には大体勝てる 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 15 09 エクストリーム・聖火リレー考察 メタの壁付近 ○宝典の根 先手は取れない? ○未来の我が作品の主人公らしき奴 先手は取れない。 ×コードネーム45 先手取られて負け。 ○花沢様 先手は取れない。 ○水脈 先手は取れない。 ○究極モト 先手は取れない。 ○<魔王>(深遠の剣) 先手は取れない。 ○メタメタ神 先手は取れない。 ○メタメタさん 先手は取れない。 ○みるきぃ>山田>創造神 先手は取れない。 メタ勝利の壁付近 ×パクリマクリスティ 先手取られて負け。 ×どんべえ 先手取られて負け。 ×ジャンケンマスター 先手取られて負け。 ×最高正義 先手取られて負け。 ○覆自在 先手は取れない。 ○タイガ ルール変更はこちらの方が上位なので走者が死んで反則勝ち。 ○鶴居ひかり 同上。 ×フェロモン吉岡 先手取られて負け。 ○オメテオトル 先手は取れない。 ○モッコス 先手は取れない。 ○幼児 先手は取れない。こちらは倒すことが勝利条件ではないので勝てる。 ○一撃・必殺 先手は取れない。 この間で決まりそうな感じがするので下がる。 ○最強 先手は取れない。 ○クゼ・テッペイ 先手は取れない。 ○ストラングル 先手は取れない。 ×説得の達人 洗脳負け。 ×由乃 ペトラアイズで聖火を石化させられて負け。 ○とっかえマン MEN IN BLUEと交換されても2人いるので詰む。 ○光司 走者を凡人にする過程で反則勝ちを取れる。 パ××××○○○×○○○○○○○××○○○○×○○○○○○○み これ以下は先手能力少ないし上は先手やオート能力が多いので勝てない。 最高正義>エクストリーム・聖火リレー>覆自在
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えくすとりーむ・でかだんす【登録タグ Motoya え くろのすP 曲 波音リツ】 作詞:くろのすP 作曲:くろのすP MIX:Motoya 唄:波音リツ 曲紹介 見えない僕らの未来に さよならを そっと 告げよう メロディックで力強いハードロック 歌詞 (Piaproより転載) 臆病で尊大なマジョリティ 十字架に吊るされるマイノリティ 世界を灰色に塗りつぶして 白黒をつけて回る 快楽の瞬間と存在のネゴシエーション 自由からの逃亡と束縛のフラストレーション キチガイを自称する真面目人間 常識を説いてる駄目人間 イケメンを装ったチェリーボーイ ヤリマンのふりをする処女ビッチ 仮初めの関係と退廃のコミュ二ケーション 「死にたいけど生きたい でも 生きたいけど死にたい」 僕達はどこに行っちゃうの? 部屋の片隅で 嗤っている エクストリームデカダンス 膝をかかえて 見えない僕らの未来に さよならを エクストリームデカダンス そっと 告げよう 仮初めの関係と退廃のコミュ二ケーション 理論上の妄想から異端者を追い詰める この世界はどこに行っちゃうの? 部屋の片隅で 嗤っている エクストリームデカダンス 膝をかかえて 見えない僕らの未来に さよならを エクストリームデカダンス そっと 告げよう コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 SEGA EXTREME SPORTS タイトル SEGA EXTREME SPORTS セガエクストリームスポーツ 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0146 ジャンル スポーツ(複数種目) 発売元 セガ 発売日 2001-9-6 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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名称:エクストリーム・アブサン・リファイン70%/L Etreme d ABSENTE 70% 別名:レクストリーム 生産国:フランス 蒸留所:プロヴナンス社/domeines de provence 容量:100ml ツヨン濃度: 輸入:マルカイコーポレーション タイプ:ビター 加水: 備考: そのまま飲むと言うよりもビターとして使用するのを前提としたアブサン。 旧ボトル ツヨン濃度:35ppm 輸入:マルカイコーポレーション
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「エクストリィィィィィム!」 【名前】 クレイドールエクストリーム 【読み方】 くれいどーるえくすとりーむ 【声/俳優】 飛鳥凛 【登場作品】 仮面ライダーW 【初登場話】 第40話「Gの可能性/あなたが許せない」 【所属】 ミュージアム 【分類】 ドーパント 【変身者】 園咲若菜 【メモリ】 クレイドールメモリ 【綴り】 CRAYDOLL 【頭文字デザイン】 縁が縄文になっている遮光器土偶の目(C) 【生体コネクタ位置】 ガイアドライバー(腹背部) 【特色/力】 強烈な超重力破壊弾、無限の飛翔能力、地球の記憶(無限アーカイブ)へのコンタクト 【モチーフ】 土偶、埴輪、土人形 【詳細】 園咲若菜が変身したクレイドール・ドーパントのエクストリーム態。 開発された有機情報制御器官試験体「ガイアプログレッサー」をジーン・ドーパントの遺伝子操作能力によって若菜の遺伝子と融合させたことで誕生した最強の姿。 巨大な身体ながら空中を自在に飛行し、CJXにも負けない驚異的なパワーを発揮する。 背中にあるクレイドルの両腕を自在に伸ばし、赤黒い重力エネルギー弾を周囲へ放出しあらゆるものを破壊する。 エクストリーム化したことで本来フィリップしか入れないはずの「地球の本棚」へと入る力を獲得した。 その力はレベル3に到達したRナスカ・ドーパントや、仮面ライダー達を軽く凌駕する。 戦闘力的には最強の存在となったが、ガイアインパクトを引き起こすために地球の記憶のダウンロード中フィリップの抵抗に逢い、彼の精神が分離したことで「バグ」を引き起こしてしまった。 その後、エクストリームメモリにフィリップの肉体データも奪還されたことでガイアインパクトは失敗し、若菜本人も意識不明となってしまった。 【余談】 モチーフである土偶の意匠がより濃く出た姿となっている。 クレイドール・ドーパントの両腕が両肩となり、遮光器土偶の頭が胸部や下半身を覆うスカート状のパーツに反映されている。 さならがクレイドール・ドーパントの足元から立ち上がった影が本体を呑み込んでしまったかのような、クレイドールをコアにさらに土で全身を覆う強化アーマーを作ったかのような姿。 この姿となったクレイドールの声は低く加工されているが、園咲若菜役の飛鳥凛女史がそのまま演じている。
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【妄想属性】エクストリームスポーツ 【作品名】北京オリンピック 【名前】エクストリーム・聖火リレー 【説明】エクストリーム・聖火リレーは世界を股にかけた、「史上最大級の障害物レース」とも呼ばれる団体競技である。 エクストリーム・聖火リレーの対戦相手はリレーチーム(基本的に鍛えた人間並)から聖火を奪い取ったり消火すれば、妨害チームの勝ちとなる ただし、リレーチームの走者が危害を被った場合、聖火を運び終えた場合は対戦相手は自動的に敗北となる 今回のコースは現実に行われた長野での聖火リレーと同一である なお、下記のキャラが妨害する 【名前】警殺官 【属性】警殺官 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】警察官の二倍の強さ 【防御力】警察官の二倍の強さ 【素早さ】警察官の二倍の強さ 【備考】同一のキャラが3000人いる 【名前】中国人留学生 【属性】中国人留学生 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳法の達人並み 【防御力】拳法の達人並み 【素早さ】拳法の達人並み 【備考】同一のキャラが4000人いる 【名前】MEN IN BLUE 【属性】MEN IN BLUE 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】あらゆる相手を一人拘束できる 【防御力】達人の二倍 【素早さ】対戦相手の先手を取れる 【備考】同一のキャラが2人いる 【備考】 ここに記述されていることはあらゆる全てにおいて変更することはできない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 500 格無しさん sage 2008/07/26(土) 23 14 13 エクストリーム・聖火リレー 2倍警察官×3000+達人×4000+先手系封印キャラ×2+本体ダメージは敗北条件 とりあえずただ先手を取るだけより速い奴よりは下 先手を取れない奴と攻撃しか能のない奴には大体勝てる 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 15 09 エクストリーム・聖火リレー考察 メタの壁付近 ○宝典の根 先手は取れない? ○未来の我が作品の主人公らしき奴 先手は取れない。 ×コードネーム45 先手取られて負け。 ○花沢様 先手は取れない。 ○水脈 先手は取れない。 ○究極モト 先手は取れない。 ○<魔王>(深遠の剣) 先手は取れない。 ○メタメタ神 先手は取れない。 ○メタメタさん 先手は取れない。 ○みるきぃ>山田>創造神 先手は取れない。 メタ勝利の壁付近 ×パクリマクリスティ 先手取られて負け。 ×どんべえ 先手取られて負け。 ×ジャンケンマスター 先手取られて負け。 ×最高正義 先手取られて負け。 ○覆自在 先手は取れない。 ○タイガ ルール変更はこちらの方が上位なので走者が死んで反則勝ち。 ○鶴居ひかり 同上。 ×フェロモン吉岡 先手取られて負け。 ○オメテオトル 先手は取れない。 ○モッコス 先手は取れない。 ○幼児 先手は取れない。こちらは倒すことが勝利条件ではないので勝てる。 ○一撃・必殺 先手は取れない。 この間で決まりそうな感じがするので下がる。 ○最強 先手は取れない。 ○クゼ・テッペイ 先手は取れない。 ○ストラングル 先手は取れない。 ×説得の達人 洗脳負け。 ×由乃 ペトラアイズで聖火を石化させられて負け。 ○とっかえマン MEN IN BLUEと交換されても2人いるので詰む。 ○光司 走者を凡人にする過程で反則勝ちを取れる。 パ××××○○○×○○○○○○○××○○○○×○○○○○○○み これ以下は先手能力少ないし上は先手やオート能力が多いので勝てない。 最高正義>エクストリーム・聖火リレー>覆自在 メタの壁再考察
https://w.atwiki.jp/cnps/pages/33.html
エクストリーマーについて エクストリーマー一覧 候補者について 候補者一覧(以下作成中 エクストリーマーについて エクストリーム発生に必要不可欠な 判断力A ムードメーカーA ポジション適正A 以上の3つの要素を登場時点で所持している選手の事をエクストリーマーと呼ぶ(*1) エクストリーマー一覧 ※年齢欄は初期年齢(引退年齢)を記載 ※6種のステータス(パワーから積極性まで)は最大値を掲載 GK 該当者無し DF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 西 直紀 25(35) S A S A C S カイザー 18(40) A A S S A S ブッフィー 18(40) S B S A B S マレティロ 29(35) S S A S S A ローター 30(38) S A S S S S MF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 ドゥンガ 34(41) A B A A C S 松尾宏之 24(40) B C A S B A コインブラ 18(42) A S S S A S プラティー 18(36) A A S S A S ヨハン 24(35) S S S S A S リトバルン 18(37) A S S S A S ルムメニー 18(38) B A B A B S FW 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 カブー 21(35) B A C A A S カレンカー 18(36) A A B A S S スキッチチ 18(36) B A A A S S ドナルド 21(34) S S S S S S ナシメント 18(36) S S S S S S パオロ 18(38) A S A S A S バルジョン 23(34) B A B S S S ファムバス 18(38) A A S S S S フローレン 24(35) S A A A A S ミュラン 18(38) S A S A S S メアッツァ 18(37) A A B S B S リネガ 18(34) A A B A S S 候補者について 3つの要素を満たしていないが、ステータスランクを上げる機会(=スキル上げのチャンス〉が多いなど、エクストリーマーに到達出来る可能性が高い選手を記載しておきます 候補者一覧(以下作成中 GK 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 不足部分 堀尾将人 20(42) S S F S S S GK適正 MF 選手名 年齢 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 不足部分 () () () () () () () ()
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正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 耐久力 変形 換装 カルネージ・フェイス(最初から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 変形格闘 変形中N 覚醒技 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 10/09/29 新規作成 解説 攻略 VSシリーズ初のオリジナル機体であり本作のラスボス。 エクストリームガンダム本体は胴体・脚部はストライクガンダム、顔はエクシアっぽい見た目だが、 戦闘開始時にMS用のパワードスーツのような大型支援兵装「カルネージ・フェイス」を装着(着る)、プレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。 従来のVSシリーズの常識にとらわれない、強力な武装を多数擁する、現時点でのラスボス。 レグナント同様、この機体もEXアクションを使ってくる模様。 また取り巻きを2機体連れてくるので、2対3の状態で戦うことになる。 取り巻きは倒してもすぐ復活する(無限かどうかは不明)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。 取り巻きはステージ7の難易度によって変わり、 8A~グフカス ラゴゥ、8B~スサノオ ヘビーアームズ改、 8C~キュベレイ クシャトリヤ、8D~ユニコーンガンダム ウイングゼロカスタムとなる。 味方僚機は8AはターンX、8Bはストフリ、8CはZガンダム、8Dはヅダを確認。 パイロットは「ex-」(イクスと読む)。正確にはパイロットではなく、実体無き意識体と言われている。 各々のガンダムの世界の歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識した為、一度世界を破壊し己の理想とする宇宙を創り出そうとしている。 担当声優はGACKT氏。 その見た目通り射撃武器が豊富で格闘機体では近寄る前に撃ち落されることが多く非常にクリアが困難。 更に、体力が減ってくると上空に飛ぶことでこちらの視界を奪い、 その状態で画面に絶対に映らない足場を爆発・隆起させる、足元に広範囲の爆発を起こすという プレイヤーメタレベルでの狡猾な戦術を取ってくる。 武装名については全て仮称。 射撃武器 【射撃1】火炎弾 「爆ぜろ!!」、「灰燼に帰せ!!」 両手から火球?を飛ばしてくる。強誘導で炎上エフェクト付きのスタン属性。 大きく横に広がるので位置次第では横BDでは避けきれない。ステップを踏んだ後に高跳び推奨。 ブーストに余裕がなければガードという選択肢もあり。 通常攻撃では、これが一番厄介。 【射撃2】ビームライフル 「散れ!!」「照らせ!!」 大きなBR(のようなもの)からビームを発射。 ターンXのメインがさらに大きく太くなった感じといえばわかりやすいか。 こちらも強誘導なのでガードしてしまうのも手。 連射可能らしく、4連射を確認。 近距離ではその判定の大きさを遺憾なく発揮し、プレイヤー機体のAPを確実に削ってくる。 【射撃3】コンテナミサイル 「受けてみよ!!」 背部のコンテナから上空に向けて弾を発射し、しばらくした後上空からばら撒かれる。 結構時間差があり、棒立ちしていてもあたらないこともあったりする。 【射撃4】球体ビーム 「これが答えだ」 両手を構え、そこから黒い球状のビームを発射する。 誘導性や弾速はそれほどでもないが、当たると長時間スタンして捕縛されてしまうので注意。 【射撃5】照射ビーム 「光に飲まれろ!!」、「光よ!!」 背部のコンテナを肩にマウントして極太の照射ビームを放つ。 発生が非常に早く、予備動作も少ないのであらかじめ移動していないと回避するのは困難。 移動していれば早々引っかかるものでもないが、咄嗟にシールドを出せるようにしておきたい。 見た目どおりダメージも非常に高く、300程度ならあっというまに持っていかれてしまう。 更にマルチロックも対応してる(急上昇中限定?) 【射撃6】照射ビーム(上空) 「光に包まれるがいい!!」 体力がある程度減ってきてから使用するようになる。(半分程度から?) ステージの天上に高跳び、そこから地上に向けて照射ビームを放つ。 その後は、ビーム着弾(300超ダメージ)>衝撃波発生(よろけ約100)>火柱発生(200未満)の3段階に分かれている。 まず、最初のビーム着弾は高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はない。 問題なのは着弾後に一瞬でステージ全域に広がる白い衝撃波で、これは事実上動き回る事で回避は不可能。着弾から衝撃波までの間隔を掴んで必ずシールドしよう。 最後にビーム着弾点を中心に地面からかなりの高さの火柱が放射状に広がる。これも高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はないが、中途半端な位置だと前段階の衝撃波によろけ中に巻き込まれる可能性がある。火柱はガード可能だが、場所が悪いとめくられる事があるようなので注意。 ステージの外周側の地面は噴出してこないので、柱からは安全地帯となっている。砲撃機はこちらに陣取るといいだろう。 本体はビームを撃った後、高確率で射撃5を行ってくる。こちらも着弾後爆風有り。 柱ばかりに気を取られていると直撃してしまうので狙われていると思ったらガードしておくのも手。 また、照射中は隙だらけなのでロックされてない方は攻撃のチャンス。 なおこの技の後、地形が隆起する。 回避に専念している間に相方との間に高い壁が出来ているなんてことも珍しくないので置いてけぼりを食らわない様にしたい。 逆に運が良ければ敵僚機との間に壁が出来ることもある。敵僚機がラゴゥの場合はほぼ完全分断になるが、正直運なのでそうそう上手くはいかない。 格闘 【格闘1】 射撃1の火球?を両手からムチのようにしてなぎ払う。 【格闘2】 掴み掛かってきた後、捕獲した機体を地面に豪快に叩きつける。 そのから若干火柱?が広がる。 【格闘3】 地面を殴り火柱?を発生させる。 【格闘4】 力を溜めるようなモーションを取り、周囲に一瞬フィールドのようなものを張る範囲攻撃。 ノーダメージだが、当たると吹き飛ばされる。 VS.対策 とにかく攻撃の一つ一つが厄介。距離をとっても近づいても、苦しい戦いを強いられる。 特に火炎弾は横への回避を潰してくるので、ジャンプやシールドで避けないと回避したつもりが、炎上スタンから追撃など目も当てられない事になる。 幸い体力は絶望するほど多くはないので、しっかり射撃を当てて削っていこう。 体力が減ってから使ってくる範囲攻撃は厄介で、初見殺しの要素を多く含んでいる。 こればかりは慣れ、というほかない。 慣れれば回避は多少楽になる。幸い火柱そのもののダメージは高くないので、落ち着いて対処しよう。 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム
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439 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 30 40 ID KtnF8egt0 エクストリームマシーン イントロ→ジャッ ジャジャッ ってとこで 右拳作る→左拳作る→素早く顔の前で交差→素早く腕をおろす 右拳から→左拳から→右拳からって3回繰り返して 4回目は左拳作る→右拳作る→両手をくるっとして一回手拍子 そのまま右向いて8拍手拍子(ウンタタウンタッってリズム) 左向いて8拍手拍子(リズムは一緒) Aメロ→DayDreamのAメロと一緒 Bメロ→葵は蝶々みたいにやってるけど、ギャは前に手を出して同じ動きしてる (ブラウニーのラーラーのところみたいな感じ) サビ→人差し指だけ立てて(数字の1作って)手バン 441 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 53 27 ID i/ugmUtWO エクストリーム イントロ→ギターのジャッッジャッジャッに合わせて手を交差 それを4回くりかえす。 終わったらすぐ右左にリズムに合わせて手拍子。(右から)ここまでイントロ。 歌始まったら手を左右に (/・ω・)/ \(・ω・\) 繰り返し サビ前→葵に合わせて手を上下に動かす。 サビ→手バン これも同じフレーズは同様に これも葵見たらすぐ分かるとオモ